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× Data 2016
× Target di lettura Ragazzi, età 11-15

Trovati 40 documenti.

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Le più belle storie di sfide sportive
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Materiale linguistico moderno

Le più belle storie di sfide sportive / Disney

Firenze [etc.] : Giunti, 2016

Le più belle storie noir
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Materiale linguistico moderno

Le più belle storie noir / Disney

Firenze [etc.] : Giunti, 2016

Il club delle baby-sitter. Kristy lancia un'idea
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Materiale linguistico moderno

Telgemeier, Raina <1977->

Il club delle baby-sitter. Kristy lancia un'idea / una graphic novel di Raina Telgemeier ; [basato su un romanzo di] Ann M. Martin ; colorazione immagini di Braden Lamb

Milano : Il Castoro, c2016

Abstract: Kristy, Mary Anne, Claudia e Stacey sono vivaci e intraprendenti, molto diverse tra loro ma amiche per la pelle! Quando decidono di fondare il Club delle Baby-sitter, per offrire aiuto a genitori e bambini in difficoltà, sono preparate a tutto: compresi bambini capricciosi, cani enormi, vicini di casa terribili e scherzi telefonici. Fare le baby-sitter non è sempre facile, e non lo è nemmeno affrontare genitori severi, famiglie allargate, emergenze di moda e misteriosi segreti. Ma le quattro ragazze condividono qualcosa di veramente speciale: una straordinaria amicizia e la voglia di vivere insieme entusiasmanti avventure.

L'argine
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Materiale linguistico moderno

Girardi, Marina <1979-> - Lombardi, Rocco <1973->

L'argine / Marina Girardi, Rocco Lombardi

[Padova] : BeccoGiallo, c2016

Abstract: Aprile 1945. Frazchì è un bambino che vive a Cotignola, nella bassa ravennate, ai piedi dell'argine del fiume Senio dove il fronte della guerra si è bloccato ormai da mesi. La sua è una corsa contro il tempo: deve portare a ingravidare Ninetta, la capretta di famiglia, prima che la fame prenda il sopravvento e le bombe degli Alleati radano al suolo ciò che resta del paese. Insieme a Ninetta, però, Frazchì deve portare con sé anche il peso di un segreto pericoloso. Marina Girardi e Rocco Lombardi, fondendo due stili opposti, pittorico e vibrante il primo, cupo e graffiante il secondo, ci restituiscono la complessità dello sguardo di un bambino che si trova di fronte all'orrore e alla violenza della guerra, ma anche alla straordinaria resistenza di una comunità che - in pieno assedio nazifascista - ha saputo offrire rifugio e salvezza a centinaia di perseguitati. Età di lettura: da 10 anni.

Il sentiero smarrito
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Materiale linguistico moderno

Fléchais, Amélie <1989-> - Garnier, Jonathan <scrittore>

Il sentiero smarrito / testi Amélie Fléchais & Jonathan Garnier ; disegni e colori Amélie Fléchais

Latina : Tunué, 2016

Abstract: "Sei sicuro che se passiamo di qui facciamo prima?" Così comincia la sorprendente caccia al tesoro organizzata dal Campeggio della Felicità. Muniti di mappa, Elliot, Charlie e Arthur non hanno dubbi: saranno loro a vincere! È facile: gli basterà prendere una scorciatoia, a costo però di avventurarsi là dove non avrebbero dovuto... Siamo sicuri che siano proprio normali quella volpe con la palandrana, quei ricci ballerini o quel minaccioso orco fronzuto? Dove li porterà questo favoloso gioco di esplorazione? Età di lettura: da 10 anni.

Asterix e gli allori di Cesare
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Materiale linguistico moderno

Goscinny, René <1926-1977> - Uderzo, Albert <1927-2020>

Asterix e gli allori di Cesare / testi di René Goscinny ; disegni di Albert Uderzo ; traduzione di Luciana Marconcini

Panini Comics, 2016

Abstract: Durante una cena con l'altezzoso fratello di sua moglie Beniamina, Abraracourcix si ubriaca al punto da lanciare una sfida impossibile: invitare il cognato a una cena nel villaggio degli irriducibili dove sarà servito cinghiale al ragù aromatizzato con l'alloro proveniente dalla corona di Giulio Cesare! Starà ad Asterix e Obelix, ovviamente, cercare di trasformare in realtà l'impossibile promessa del loro capo

Il figlio di Asterix
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Materiale linguistico moderno

Uderzo, Albert <1927-2020>

Il figlio di Asterix / testi e disegni di Albert Uderzo ; traduzione di Alba Aversini

Modena : Panini Comics, c2016

Abstract: Una mattina Asterix si sveglia e trova sulla porta di casa sua la più inaspettata delle sorprese: un neonato! Abbandonato lì da una madre che nessuno sa chi sia, al baffuto gallo non resta che occuparsi del bambino mentre cerca di capire cosa sta succedendo e perché è stato scelto lui per fare da guardiano a questo bimbo. Età di lettura: da 10 anni

Il piccolo principe
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Materiale linguistico moderno

Jannuzzi, Vincenzo <1946- >

Il piccolo principe : una storia a fumetti / di Enzo Jannuzzi ; da Antoine de Saint-Exupéry

[S.l. : s.n.], 2016

Asterix e gli Elvezi
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Materiale linguistico moderno

Goscinny, René <1926-1977> - Uderzo, Albert <1927-2020>

Asterix e gli Elvezi / testi di René Goscinny ; disegni di Albert Uderzo ; traduzione di Luciana Marconcini

Modena : Panini Comics, 2016

Abstract: Un'altra avventura al di fuori delle Gallia per Asterix e Obelix. Un viaggio fino all'Elvezia. I due amici partono alla ricerca di una stella alpina, un fiore raro e prezioso che serve a Panoramix per salvare... un Romano?!

Asterix e la zizzania
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Materiale linguistico moderno

Goscinny, René <1926-1977> - Uderzo, Albert <1927-2020>

Asterix e la zizzania / testi di René Goscinny ; disegni di Albert Uderzo ; traduzione di Luciana Marconcini

Modena : Panini Comics, 2016

Abstract: Convinto di non poter vincere con la forza, Giulio Cesare decide di provare a usare l'astuzia per sconfiggere gli irriducibili Galli. Manda così nel villaggio il perfido Detritus, un viscido uomo che è capace di seminare la zizzania usando le sue menzogne e i falsi pettegolezzi. Se gli abitanti del villaggio finiranno per litigare tra loro, conquistarli sarà uno scherzo per i Romani. Che sia arrivata la fine per Asterix e amici? Età di lettura: da 10 anni.

Asterix e la Obelix spa
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Materiale linguistico moderno

Goscinny, René <1926-1977>

Asterix e la Obelix spa / testi di René Goscinny ; disegni di Albert Uderzo ; traduzione di Luciana Marconcini

Modena : Panini Comics, 2016

Abstract: Disperando di riuscire a piegare i dissidenti Galli armoricani del ben noto villaggio, Giulio Cesare accetta il consiglio di Caius Assurdus, un giovane studioso di economia convinto di poter utilizzare il denaro per fiaccare gli animi dei ribelli. Questi viene così incaricato della missione e, stabilitosi nell'accampamento di Babaorum, inizia a dare forma al suo piano: contatta Obelix nella foresta e si offre di comprare i menhir da lui prodotti, pagandoglieli tanto più quanti più ne riuscirà a produrre. L'ingenuo Gallo si trova così presto preso dalla frenesia degli affari, rapito dal miraggio di diventare "l'uomo più ricco e influente del villaggio": si immerge nel lavoro nella sua cava, smette di frequentare Asterix e Idefix e di andare a caccia di cinghiali, e assume anzi a sua volta degli aiutanti e dei cacciatori che gli procurino il cibo. Nel frattempo, gli ingenti guadagni gli consentono di atteggiarsi a gran ricco dandosi delle arie, cosa che suscita l'invidia dei compagni di villaggio (e delle rispettive mogli) che decidono quindi loro stessi di buttarsi nel commercio di menhir. In breve tempo il pacifico villaggio cambia così drasticamente volto, fino ad arrivare al punto in cui, come commenta un incredulo Abraracourcix, "metà degli abitanti va a caccia di cinghiali per conto dell'altra metà che produce menhir". Gli unici a restare fuori dalla follia collettiva sembrano essere Asterix e Panoramix, che osservano un po' preoccupati e un po' divertiti l'evolversi delle cose. Assurdus, dal canto suo, inizia a cantare vittoria: gli abitanti del villaggio sono ormai troppo presi dalla produzione di menhir per combattere con le guarnigioni romane. Il giovane, dopo aver dato ordine al centurione di Babaorum di continuare a comprare menhir a prezzi sempre più alti, torna quindi a Roma per proseguire con il suo piano: davanti a uno sgomento Cesare, dà il via a una vera e propria campagna pubblicitaria e di marketing per vendere a Roma gli ingombranti monoliti. Sebbene in un primo momento le cose vadano secondo i suoi piani, ben presto la situazione precipita: mentre gli stessi Romani iniziano a produrre a loro volta menhir (organizzando anzi veri e propri scioperi contro l'ingresso di "manufatti gallici"), la domanda inizia a scendere drasticamente facendone crollare il prezzo. Un furibondo Cesare, le cui finanze sono ormai dilapidate per l'acquisto dei menhir gallici divenuti invendibili, ordina quindi ad Assurdus di tornare di corsa in Armorica e cessare le operazioni. Mentre Roma rischia la bancarotta, nel placido villaggio ancora ignaro continua a fervere l'attività; solo Obelix, pentito e stanco di essere un "uomo d'affari", abbandona il lavoro per tornare a cacciare cinghiali con Asterix e Idefix. L'arrivo di Assurdus, che comunica agli abitanti del villaggio di non voler più acquistare menhir, causa la rabbia dei Galli che, dopo una consueta zuffa (salutata da Asterix e Panoramix come un ritorno alla normalità) si ricompattano e assaltano i Romani di Babaorum, dando il benservito ad Assurdus (e agli sfortunati legionari). Il tradizionale banchetto finale sotto le stelle, infine, celebra la ritrovata armonia.

Asterix e il regalo di Cesare
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Materiale linguistico moderno

Goscinny, René <1926-1977> - Uderzo, Albert <1927-2020>

Asterix e il regalo di Cesare / testi di René Goscinny ; disegni di Alberto Uderzo ; traduzione di Luciana Marconcini

Modena : Panini Comics, 2016

Abstract: Secondo l'usanza romana, Cesare regala delle terre ai suoi legionari veterani, e al pigro Romeomontecchius capita il dono un piccolo e riottoso villaggio dell'Armorica... I giochi si complicano quando il gallico Ortopedix entra in possesso dell'atto di proprietà del villaggio: tra lui e Abraracourcix si innesca allora una vera e propria battaglia elettorale per conquistare i voti di Asterix, Obelix e dei loro amici. Età di lettura: da 10 anni

Asterix e l'indovino
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Materiale linguistico moderno

Goscinny, René <1926-1977> - Uderzo, Albert <1927-2020>

Asterix e l'indovino / testi di René Goscinny ; disegni di Albert Uderzo ; traduzione di Luciana Marconcini

Modena : Panini comics, c2016

Abstract: Non c'è romano che scampi ai loro pugni, non c'è arrosto di cinghiale che sopravviva al loro formidabile appetito: finché ci saranno Asterix e Obelix a difendere il villaggio, la conquista della Gallia sarà un incubo per Cesare e per i poveri centurioni che incroceranno la loro strada! Età di lettura: da 10 anni.

Le mille e un'ora di Asterix
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Materiale linguistico moderno

Uderzo, Albert <1927-2020>

Le mille e un'ora di Asterix / testo e disegni di Albert Uderzo ; traduzione di Alba Avesini

Modena : Panini Comics, 2016

Abstract: Il bardo Assurancentourix canta così male da far piangere il cielo e causare violenti scrosci di pioggia. È per questo che un fachiro vuole portarlo con sé in India, per scongiurare la siccità e il sacrificio della bella Rahasete da parte del sultano. Così Asterix, Obelix, Idefix e il bardo partono, a bordo del tappeto volante del fachiro... Età di lettura: da 10 anni

Asterix e il grande fossato
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Materiale linguistico moderno

Uderzo, Albert <1927-2020>

Asterix e il grande fossato / testo e disegni di Albert Uderzo ; traduzione di Alba Avesini

Milano : Panini Comics, c2016

Abstract: Un villaggio della Gallia simile a quello di Asterix è diviso da un grande fossato che separa due fazioni in guerra tra loro. Il perfido Acidonifrix riesce a convincere i romani ad aiutare la sua fazione, ma Asterix e Obelix, chiamati in aiuto dal buon Comix, intervengono a difesa della seconda fazione. Chi vincerà? E chi l'ha detto che un fossato, riempito d'acqua, non possa diventare un pacifico fiume? Età di lettura: da 10 anni

Quasi signorina
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Materiale linguistico moderno

Portolano, Cristina <1986->

Quasi signorina / Cristina Portolano

Milano : Topipittori, 2016

Abstract: Cristina nasce a Napoli. È la fine degli anni Ottanta e fra camorra, terremoti e incidenti in centrali nucleari, la vita sembra piuttosto complicata. Ma se sei vispa e creativa, c'è una soluzione per tutto: come leggere gli adorati fumetti, disegnare, imparare l'autodifesa da tuo fratello grande, chiacchierare dei tuoi guai con Diego Armando Maradona e scrivere e ricevere lettere dalla Barbie. Tutte cose utilissime per crescere con un'idea personale delle cose e saper dire di no ai vestitini che pungono, alle ingiustizie, alle ipocrisie degli adulti, alle idee stupide sulle bambine, come quella che se sei femmina sei una bella bambolina nata per soffrire.

L'Odissea di Asterix
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Materiale linguistico moderno

Uderzo, Albert <1927-2020>

L'Odissea di Asterix / testi e disegni di Albert Uderzo ; traduzione di Alba Aversini

Modena : Panini Comics, c2016

Abstract: L'olio di roccia, uno degli ingredienti fondamentali per fare la pozione magica, è terminato e il mercante fenicio che doveva portare nuove scorte a Panoramix... si è dimenticato di prenderle! Ad Asterix e Obelix non resta che imbarcarsi in una nuova avventura, partendo questa volta in direzione del Medio Oriente! Qui incontreranno nuovi amici, spie e, ovviamente, romani! Età di lettura: da 10 anni

Asterix tra banchi e... banchetti
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Materiale linguistico moderno

Goscinny, René <1926-1977> - Uderzo, Albert <1927-2020>

Asterix tra banchi e... banchetti / testi di René Goscinny e Albert Uderzo ; disegni di Albert Uderzo

Modena : Panini comics, 2016

Abstract: Nel 50 avanti Cristo tutta la Gallia è occupata dai Romani. Tranne un piccolo villaggio dell'Armorica, abitato da irriducibili Galli, che resiste ancora e sempre all'invasore. La vita non è facile per le guarnigioni legionarie romane accampate nelle vicinanze perché il villaggio in questione è quello dei famosi Asterix e Obelix... Il libro raccoglie alcune storie brevi scritte da Goscinny e Uderzo fin dagli anni Sessanta.

Asterix e Latraviata
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Materiale linguistico moderno

Uderzo, Albert <1927-2020>

Asterix e Latraviata / testo e disegni di Albert Uderzo ; traduzione di Alba Avesini

Modena : Panini comics, 2016

Abstract: Nel 50 avanti Cristo tutta la Gallia è occupata dai Romani. Tranne un piccolo villaggio dell'Armorica, abitato da irriducibili Galli, che resiste ancora e sempre all'invasore. La vita non è facile per le guarnigioni legionarie romane accampate nelle vicinanze perché il villaggio in questione è quello dei famosi Asterix e Obelix. In questa nuova avventura i due eroi, invincibili grazie alla pozione magica preparata dal druido Panoramix, dovranno sventare un ingegnoso tranello architettato dai loro nemici di sempre e finiranno perfino per innamorarsi della stessa bellissima ragazza.

Asterix in America
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Materiale linguistico moderno

Goscinny, René <1926-1977> - Uderzo, Albert <1927-2020>

Asterix in America / testi di René Goscinny ; disegni di Alberto Uderzo ; traduzione di Luciana Marconcini

Modena : Panini Comics, 2016

Abstract: Il druido Panoramix ha bisogno di pesce ragionevolmente fresco per la sua pozione magica e per procurargliene Asterix e Obelix prendono il mare su una fragile barchetta a pesca. Decisamente poco esperti di navigazione, i due si fanno sorprendere da una tempesta che fa loro perdere la rotta. Dopo essere rimasti per giorni in balia dei flutti, finalmente sbarcano su una nuova, strana terra che non riconoscono: i Galli non possono saperlo, ma sono giunti sul continente nordamericano. Ben presto Asterix e Obelix si imbattono negli autoctoni: dopo vari incontri/scontri vengono accettati per la loro forza e abilità guerriera in una tribù di pellerossa (che loro credono essere legionari romani mercenari provenienti da Creta o dalla Tracia). Obelix riesce anche, suo malgrado, ad entrare nelle grazie della poco attraente figlia del loro capo. Per sfuggire alle sue proposte matrimoniali, e perché desiderosi di tornare a casa, i due decidono nottetempo di fuggire. Giunti sulla costa, incontrano un equipaggio di esploratori Vichinghi che, non parlando la loro lingua e credendoli indigeni del luogo, li imbarcano per riportarli in Europa. Giunti in patria, i Vichinghi euforici si preparano a sacrificare Asterix e Obelix ai loro dèi, ma i due riescono a fuggire -dopo l'immancabile rissa- e a trarre in salvo con loro anche un pescatore gallico fatto prigioniero dai predoni anni prima. Rubata una barca, grazie all'aiuto di questi riescono a veleggiare verso la Gallia -e a catturare il pesce scopo originario del loro viaggio- tornando così a casa dove li aspetta il consueto banchetto sotto le stelle.